Jogos de super-heróis

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Quebra de criptonita

Separe os convidados da festa em duas equipes. Enrole várias bolas de papel de construção verde (ou para um efeito legal, enrole uma folha de estanho e pulverize com tinta verde) e jogue-as em uma pilha no meio da sala. Nota: você precisará de algumas peças dessa “criptonita” para cada jogador.

Faça com que essas equipes se alinhem a alguns metros de distância, mas de frente uma para a outra. Chame uma equipe de super-heróis e a outra de arqui-inimigos. Como a criptonita não pode ser tocada, dê a cada jogador um bastão à prova de cripto; tubos de papel toalha funcionam bem - você pode até mesmo pedir às crianças que os decorem com antecedência.

Defina um cronômetro ou reproduza uma música. As crianças terão até que o tempo se esgote ou a música acabe para tentar empurrar o máximo possível de pedaços de criptonita pelo lado do time adversário enquanto tenta defender seus lados ao mesmo tempo. Quando o tempo acabar, você conta quantas peças de criptonita estão em cada lado. A equipe com a menor quantidade de criptonita atrás de sua linha vence.

Relé de criptonita

Outra maneira de usar essas bolas verdes enroladas para um jogo de festa de super-heróis é fazer uma corrida de revezamento de criptonita. Divida os convidados em duas equipes. Dê a cada equipe uma vassoura e uma quantidade igual de criptonita. Os jogadores têm que se revezar para varrer um pedaço de criptonita da linha de partida para uma unidade “anti-contaminação” designada (como uma caixa ou cesta virada de lado). A primeira equipe a varrer toda a sua criptonita para a unidade vence a corrida.

Encontre seu Nemesis

Para se preparar para este jogo, você precisará listar um super-herói por jogador, junto com o arquiinimigo desse super-herói. Escreva cada nome de super-herói em um cartão e cada nome de arqui-inimigo em outro cartão. Coloque os nomes dos super-heróis em uma bolsa. Esconda as cartas com os nomes dos arquiinimigos por todo o espaço da festa.

Para jogar, as crianças devem desenhar um nome de super-herói da bolsa e, em seguida, sair e procurar o arquiinimigo correspondente. Quando os jogadores retornarem com o cartão correto, conceda-lhes um certificado de bravura ou um pequeno prêmio de bugiganga.

Mudança de fantasia de cabine telefônica

Para jogar este jogo, você precisará de duas cabines telefônicas. Você pode prepará-los com caixas de geladeira vazias. Você também pode pendurar sinais de cabine telefônica lado a lado em uma divisória independente ou pendurar uma cortina em um canto da sala para criar um espaço de cabine telefônica compartilhado.

Divida os convidados em duas equipes. Dê a cada equipe dois conjuntos dos seguintes itens de fantasia:

  • Um paletó.
  • Gravata.
  • Copos.
  • Capa de super-herói.
  • Camiseta de super-herói.
  • Máscara de super-herói.

Coloque as fantasias de super-heróis dentro da cabine telefônica. Coloque os itens restantes na frente das equipes. No “go!”, Os primeiros jogadores da fila devem vestir roupas comuns, correr para a cabine telefônica e vestir os trajes de super-heróis, incluindo capa, camiseta e máscara. Eles devem então sair da cabine telefônica, percorrer um percurso pré-determinado e, em seguida, voltar para a cabine para voltar ao traje normal. Devem então retornar às suas equipes, tirar o terno, gravata e óculos, e entregá-los aos próximos jogadores da fila, que devem repetir todas as ações do primeiro jogador. Isso continua até que todos os jogadores tenham feito a troca de roupa da cabine telefônica. A primeira equipe a completar o revezamento vence.

Superhero Dash

Imprima fotos de quatro super-heróis diferentes. Baixe a música tema para cada super-herói que você escolher. Pendure uma das fotos do super-herói em cada canto do salão de festas. Toque um pouco de música e faça as crianças dançarem. Ao acaso, pare a música de dança e toque uma das canções-tema do super-herói. Os jogadores têm que correr para o canto com o super-herói que combina com a música. A última criança a chegar ao canto correto está fora. Continue jogando desta forma até que apenas um jogador permaneça.

Arch Enemy Knockdown

Pinte imagens que parecem vilões (ou cole imagens reais) em latas vazias, jarras de leite ou garrafas de refrigerante de plástico. Coloque-os sobre uma mesa. Alinhe os jogadores a alguns metros de distância da mesa do vilão. Dê-lhes bolas de tênis, balões de água ou sacos de feijão para atirar nos vilões para tentar derrubá-los.

Web Shooters

Divida os jogadores em dois grupos. Chame um grupo de super-heróis e chame o outro grupo de vilões. Dê a cada um dos super-heróis uma lata de barbante azul. Dê a cada um dos vilões uma lata de barbante amarelo. Diga aos super-heróis que os vilões desenvolveram habilidades de atirar na web, assim como os super-heróis. Solte-os no quintal para atirar uns nos outros com "teias". Quando o tempo acabar, veja qual cor da corda boba é mais proeminente nos jogadores adversários para determinar os vencedores.

Amnésia de super-herói

Neste jogo, todos os jogadores são super-heróis que tiveram suas memórias apagadas por um inimigo maligno. Escreva os nomes de vários super-heróis em cartões de índice. Dobre-os e coloque-os em um chapéu. Peça às crianças que tirem um cartão da cartola sem abri-lo para ver o nome que está escrito. Cole os cartões nas costas dos jogadores para que eles ainda não possam ver quem são. Deixe as crianças se misturarem e fazerem perguntas de Sim ou Não uns aos outros até que possam adivinhar suas identidades de super-heróis.

Emblem Relay

Para jogar, imprima quatro emblemas de super-heróis em papel tamanho carta e cole-os em um pedaço de cartolina. Corte a cartolina para criar quatro quadrados grandes com um emblema cada. Divida os jogadores em duas equipes e dê a cada equipe dois quadrados com o emblema do super-herói.

Em movimento, os primeiros jogadores da fila devem colocar um de seus emblemas no chão à sua frente e pisar nele. Eles devem então colocar os segundos emblemas na frente deles, pisar neles e pegar os primeiros emblemas e colocá-los na frente deles. Eles devem continuar a fazer isso para formar um caminho que os leve para longe e de volta à linha de partida, pisando apenas nos quadrados de seu emblema para chegar lá. Quando eles retornam à linha de partida, os quadrados do emblema são passados para os próximos jogadores da linha, que também devem seguir o mesmo caminho enquanto pisam nos emblemas. A primeira equipe a completar o revezamento do emblema vence.

Superhero Tag

Marque duas linhas em lados opostos do espaço de jogo. Escolha um jogador para ser o super-herói. Faça o super-herói ficar no meio das duas linhas. Os jogadores restantes são vilões que devem ficar atrás de uma das linhas.

No início do jogo, todos os vilões devem cruzar de trás de uma linha para trás da outra linha sem serem marcados pelo super-herói. Quaisquer jogadores marcados pelo super-herói são transformados de vilões em super-heróis e devem ficar no meio também. Os vilões devem cruzar novamente para o outro lado, tentando não serem marcados pelos super-heróis. O jogo continua assim até que todos os vilões sejam capturados e a paz seja restaurada novamente ao mundo.

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