Pictionary do Dia dos Namorados para Crianças

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O jogo Pictionary, inspirado em charadas, é um jogo de festa divertido para crianças de todas as idades e pode ser facilmente adaptado para se adequar a um tema de festa ou feriado, como o Dia dos Namorados. O jogo flexível pode ser jogado com um pequeno grupo de crianças ou uma sala de aula inteira. Junto com seu valor de entretenimento, Pictionary ajuda as crianças a aprimorar suas habilidades de comunicação, desenho e trabalho em equipe.

Materiais necessários

  • Um grande bloco de desenho e cavalete para cada equipe.
  • Canetas, lápis de cor ou marcadores.
  • Um cronômetro ou relógio com ponteiro de segundos.
  • Pequenas tiras de papel para as palavras e frases.

Como jogar

Crie equipes: Divida os participantes da festa em equipes de três a cinco. Você precisará de um número par de equipes, portanto, se houver nove crianças em uma festa, divida-as em uma equipe de quatro e uma equipe de cinco em vez de três equipes de três. Da mesma forma, se você tiver um grupo de 20 alunos, divida-os em quatro equipes de cinco e conduza duas competições separadas. Caso contrário, as vozes das crianças irão abafar umas às outras e algumas crianças podem se tornar desinteressadas.

Escreva palavras e frases: Escreva ou imprima palavras ou frases relacionadas ao Dia dos Namorados no papel, corte cada palavra ou frase em uma pequena tira e coloque-as em uma tigela. Para crianças pequenas, considere usar estas palavras e frases: coração, carta de amor, doce, caixa de chocolates, rosas, balões, coração partido, amigo, doce, flores, rosa, vermelho, chocolate e mel. Para crianças mais velhas, considere usar essas palavras mais estas palavras e frases: flecha de Cupido, cartão de Dia dos Namorados, dor de cabeça, mande-me um beijo, conversa de corações, uma dúzia de rosas, romance, seja meu e querido

Dobre as tiras de papel ao meio e coloque-as em uma tigela perto do bloco de desenho: Não deixe nenhum jogador ver o que está escrito nas tiras de papel!

Faça com que cada equipe se reveze no envio de um jogador para o bloco de desenho: O jogador puxa uma tira de papel da tigela sem olhar e depois tem que fazer um desenho da palavra ou frase enquanto seus companheiros tentam adivinhar o que é. O jogador pode encorajar seus companheiros de equipe com gestos de mãos e rosto se eles estiverem no caminho certo (ou desencorajá-los se estiverem no caminho errado), mas o jogador não pode falar.

Defina um cronômetro para adivinhar: Defina um cronômetro, dando ao jogador um minuto para terminar. Os jogadores podem desenhar uma série de linhas para mostrar quantas palavras existem na frase. Se os membros da equipe do jogador acertarem, eles ganham um ponto. Se eles não derem a resposta certa antes do tempo acabar, a outra equipe pode adivinhar e ganhar um ponto se eles estiverem certos. Então, é a vez da outra equipe enviar um jogador para a prancheta.

Anuncie um vencedor: Depois que cada equipe teve um número par de jogadas e todos os jogadores tiveram a chance de empatar (se não houver um número par de jogadores de cada lado, alguns jogadores podem ter que empatar duas vezes), o jogo termina . A equipe com mais pontos ganha o jogo.

Pontas

  • Ao explicar as instruções, diga às crianças para não gritarem suas respostas. À medida que as crianças ficam animadas e competitivas, o nível do volume pode facilmente aumentar, tornando difícil para a criança que está desenhando ouvir os palpites de todos os colegas de equipe.
  • Organize as cadeiras ou mesas em um círculo ou agrupe-se ao redor dos blocos de desenho para que todos possam ver e participar.
  • Incentive cada equipe a inventar seu próprio nome, como Red Hot Hearts versus Sweetie Pies.

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